流体のP-V-T関係

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Recognition of indoor images employing supporting relation between objects

あらまし 本論文では,複雑なオクルージョンを含む室内シーン画像に対する画像認識システムを提案する. 従来のシステムでは,物体が十分に画像中に現れていないと認識ができず,室内シーンのような複雑なオクルー ジョンを含む画像に対して対処できなかった.それに対して,我々の提案するシステムでは,物体が物体の上に 載っているという関係である物体間の支持関係を定性的に推論することによって,他の物体によって隠されてい る物体の認識を可能としている.具体的には,最初に画像中に明確に現れている対象に対して 3 次元構造モデル を当てはめることによって物体の 3次元構造を推定し,次に推定された物体の 3 次元構造を利用して,物体間の 支持関係をチェックすることによって,部分的にしか見えていない物体の存在を推定したり,実在しない物体の 候補を消去し,最終的に全体として整合性のとれた認識結果を得る.我々は,こ...

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[Basic and clinical study on the lymph circulation].

概要 血漿蛋 白な どを含 んだ体 液は毛細血管壁,組 織 内を通過 して リンパ管 に移行す るが,組 織 内を 移動す るさいの機 序について は従来 ほ とん ど知 られてい なかつた.著 者 はHollanderら のRISAの 組織 ク リア ランス法を組織液 の動 き,お よび リンパ流 の指標 として用 いたが,ま ず このことにつ いて 新た に検討 を加 え,本 法 に よ りリンパ流を うかゞ い うる ことを確 かめた.ま た,結 合織 の変化す る種 種 の疾患 に本法 を用い,そ の結果 よ り,結 合織内 の細胞,,線 維等 は蛋 白の組 織内通過 に関係 な く,基 質 のムユ 多糖体 が関係す るこ とを明 らかに した.さ らに高分子物質 の種類 を変 えた場合 のク リアラ ン スを検討 し,高 分子物質 の組織 内通過 にた いして は,そ の分...

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[The clinical studies of relationship between ischemia-induced negative U wave and myocardial viability].

臨 床 的 な 立 場 か らNUの 臨 床 的 意 義,殊 にNUと 心 筋虚血の関係,NUと 心筋viability(生 存性)と の 関係を検討 しようとす るものである.NUに つい ての従来の臨床的検討は,専 ら冠動脈造影所見殊 に左前下行枝動脈の狭窄度 との5)6),或いは安静時 左室造影所見 との対比6)のみに力点がおかれて来 た.今 回著者はNU出 現症例を対象に従来か ら行 なわれて来た冠動脈・ 左室造影所見,梗 塞後心電 図QRS波 型 とNU出 現誘導 との関係を検討 した 他,新 たに運動負荷中の心筋血流分布,局 所壁運 動 とNU出 現誘導 との関係, PTCA・CABG術 後の 虚血改善に伴 うNU消 失 と心機能改善 との関係, 陳旧性心筋梗塞例での心筋血流分布 ・局所壁運動 とNU出 現の有無などを検討項 目V'加 えた.そ し て心電図NUと,心 筋...

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Tool as an Embodied Interface

ビデオゲームで遊ぶ時は,一般的にジョイスティック やキーボードなどのコントローラーを直接自身の手で操 作し,映像内に登場するキャラクタの操縦を行うであろ う.このときコントローラーはキャラクタを操縦するた めに身体行為を伝える「道具」であり,またキャラクタ もゲームの世界に参加するための表現としての「道具」 であるといえよう.こうした道具と身体の関係において, 大きく 2 つの関係を考えることができる. 1 つめは,例えばハンマーを持つことで素手では打ち 付けることができない釘を打ち付けることや,ピンセッ トを使用することで素手ではつまむことが困難な小さな ものを扱うことなどの,自身の身体の動きを増幅したり, 適応化させたりする身体行為の機能の支援である.ビデ オゲームにおいて,コントローラーを直接操作すること で自身の行為を計算機に伝えるはたらきはこれに相当す るだろう. 2 つめ...

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ژورنال

عنوان ژورنال: Chemical engineering

سال: 1971

ISSN: 0375-9253

DOI: 10.1252/kakoronbunshu1953.35.1166